| Правила Оба игрока по очереди делают ходы своими картами, речь о которых пойдёт позже. На игровом столе может одновременно находиться несколько покемонов, но лишь один из них (активный покемон) будет вести бой. Остальные, запасные, будут ждать своего часа чуть поодаль, чтобы, в случае чего, заменить активного покемона. Во время каждого хода разрешается атаковать активным покемоном, что может нанести повреждения активному покемону противника (защищающемуся покемону) или подействовать на него каким-либо иным образом, как-то - усыпить, оглушить, парализовать или отравить его. Если атака достаточно сильна, а защищающийся покемон недостаточно вынослив, то он выбывает из игры, а один из шести призов достаётся победившему игроку. Как уже говорилось ранее, выигрывает тот, у кого призы кончаются раньше!
Карты базовых покемонов важнее всех. Именно они ход за ходом ведут бой против покемонов противника.
Карты эволюции кладутся поверх карт базовых покемонов (а иногда и поверх других карт эволюции). С их помощью покемоны растут и становятся сильнее.
Карты энергии подкладывают покемонам, чтобы обеспечить их необходимой для атак энергией.
Карты тренера используются лишь один раз, после чего удаляются из игры. Но с их помощью можно кардинально изменить её ход!
Карты стадионов используются для того, чтобы установить особые правила до конца игры, если их не заменят другими картами стадионов.
Одна из задач игрока в карточный "Покемон", как и в оригинальной игре - собрать их всех! Но не всякую карту можно просто так найти. Чаще всего попадаются карты энергии. Вообще, карты бывают четырёх разных видов. Их различают по значкам в правом нижнем углу карты: - обычные, часто попадающиеся карты, - не столь часто попадающиеся, - редкие карты и - самые редкие, карты первых выпусков, напечатанные ограниченным тиражом. Вдобавок ко всему, редкие карты бывают голографическими.
Итак, чтобы начать играть, каждому игроку понадобится собственная колода из 60 карт, монетка для проверки (некоторые предпочитают кидать на чёт-нечет шестигранные кости) и фишки, которыми они будут отмечать нанесённые покемонам повреждения.
Как правило, победа достигается трёмя способами. Во-первых, в начале игры оба игрока выкладывают из колоды шесть призов. Каждый раз, когда один из покемонов противника выбывает из игры, разрешается взять один из этих призов. Если призов больше не осталось, то победа за Вами! Обычно партии именно этим и кончаются, но это ещё не всё. Победить можно также в случае, если в конце хода у противника не окажется активного покемона (или запасного покемона, чтобы заменить активного). И, наконец, тот, у кого закончилась колода, тоже проигрывает!
НАЧАЛО
1. Перетасуйте колоду и возьмите первые семь карт. Положите свою колоду на стол рубашкой вверх.
2. Если среди первых семи карт вам не попались базовые покемоны - не беда. Покажите свои карты противнику, после чего втасуйте их обратно в колоду и снова возьмите семь карт. Противник в таком случае может взять две дополнительные карты. Если вам так и не попался базовый покемон, повторите все сначала, но противнику каждый раз будет доставаться ещё две карты!
3. Оба игрока выбирают активного базового покемона (на них в левом верхнем углу написано "Basic Pokemon") из тех карт, что есть на руках, и кладут его на стол рубашкой вверх. Игра начнётся именно с них.
4. Каждый игрок, по собственному усмотрению, может выложить в запас (специальное поле, где покемоны дожидаются своей очереди) до пяти базовых покемонов рубашкой вниз.
5. Каждый игрок (не подглядывая!) выкладывает верхние шесть карт колоды рубашкой вниз. Это призы, которые можно будет взять, если покемон противника будет выведен из игры. Но подглядывать в призы нельзя.
6. Бросьте монетку или кубик, чтобы узнать, кто ходит первым.
7. Переверните лицом вверх активных и запасных покемонов на столе.
В процессе игры количество карт на столе будет увеличиваться. Колоды, призы и отыгранные карты находятся "вне игры".
Карты базовых покемонов, эволюции и энергии выкладываются "в игру" - на стол - с рук. Использовать их можно всё время, в отличие от тренерских карт, которые играются один ход, после чего сбрасываются.
Итак, игра идёт по ходам. Во время хода противника нельзя ничего делать - разве что, заменить своего активного покемона, если он выбывает из игры.
Во время же своего хода можно сделать массу всего, но для начала надо запомнить самое главное. В начале хода всегда берут одну карту, а в конце хода - атакуют. В общем, структура хода примерно такова:
1. Взять карту
С этого всегда начинается ход. Если колода кончилась и карту взять нельзя, то выигрывает противник!
2. Сделать что-либо из нижеследующего, в любом порядке и сколько угодно раз: · поместить базового покемона в запас
Из карт в руке выбирается базовый покемон и кладётся лицом вверх в запас. Одновременно в запасе может находиться не более пяти покемонов.
· эволюционировать покемона в игре
Если у вас в руке есть карта, на которой написано "Эволюционирует из такого-то" ("Evolves from..."), и у вас в игре есть такой покемон, вы можете положить карту эволюции поверх этого покемона. Когда покемон эволюционирует, он сохраняет все подложенные карты энергии, предыдущей эволюции и количество повреждений, но теряет все свои старые атаки и силу. Кроме того, эволюция "вылечивает" отравление, оглушение, сон, паралич или любое другое последствие чужой атаки. К сожалению, нельзя эволюционировать покемона, который только что вошёл в игру. Кроме того, ни один игрок не может эволюционировать покемонов в первый ход. И, наконец, запасных покемонов тоже можно эволюционировать - они ведь в игре!
· подложить под покемона карту энергии
Взять карту энергии и подложить её под карту покемона. В отличие от всего остального, подкладывать энергию можно лишь один раз за ход. Запасным покемонам тоже можно подкладывать энергию.
· использовать тренерскую карту
После того, как написанная на карте инструкция будет исполнена, карта выбывает из игры.
· отступить своим активным покемоном
Можно поменять активного покемона на какого-нибудь из запасных. Для этого необходимо снять с покемона столько карт энергии, сколько указано в стоимости отступления ("retreat cost") на карте. Если энергии не хватает, то отступить не получится. Покемоны, у которых стоимость отступления не указана, могут отступать "бесплатно". Спящий или парализованный покемон не может отступить. Оглушённый покемон может попытаться отступить, но не факт, что у него это получится (об этом - чуть позже). Когда активный покемон каким-либо образом уходит в запас, статусные ограничения (паралич, сон и т.п.) снимаются. Новым покемоном, заменившим старого, можно атаковать в тот же ход.
· использовать силу покемона
Некоторые покемоны обладают особыми силами, которые они могут применять в игре (и в запасе тоже). Многие из этих способностей можно использовать до атаки. Сила каждого покемона уникальна, поэтому инструкции к их применению следует читать внимательно. Сила покемона и атака - разные вещи, и их можно использовать вместе.
3. Атаковать активным покемоном
По желанию, активный покемон может атаковать активного покемона противника (защищающегося покемона). Это последнее, что происходит во время хода. Атаковать можно только один раз за ход, причём лишь одной из атак. Чтобы атаковать, необходимо просто объявить, какая из них используется. Для того, чтобы использовать атаки, необходимо иметь достаточное количество карт энергии.
Любая энергия подойдёт для оплаты бесцветной энергии. Кстати, существуют ещё особые карты двойной бесцветной энергии. После атаки карты энергии остаются в игре, если на карте активного покемона не написано обратное!
Каждые десять очков, которые атака снимает с покемона противника, он отмечает фишками, которые кладутся сверху на карты. Если количество повреждений достигло предела жизни ("HP"), покемон выбывает из игры. У некоторых покемонов есть перед другими слабость ("weakness") или устойчивость ("resistance") - например, Чармандер слаб перед водными покемонами. Защищающемуся покемону наносится повреждений вдвое больше, если он имеет слабость перед нападающим, и на 30 очков меньше, если он устойчив против него. Обычно, порядок действий при атаке не играет особой роли, но когда это происходит, порядок должен быть следующим. Вначале проплачивается стоимость атаки (если, например, нужно сбросить карты энергии). Затем, до остальных последствий, наносятся повреждения с учётом слабости и устойчивости. Если какой-либо из покемонов выбывает из игры, сбрасываются все его карты - эволюции, энергии... Затем противник забирает один из призов (даже в случае, если не он вывел покемона из игры!). После этого необходимо заменить выбывшего покемона запасным, иначе наступит поражение. Если оба покемона выбывают из игры одновременно, то тот, кто ходил, меняет покемона и выбирает приз последним.
4. Конец хода
В конце каждого хода, если чей-либо активный покемон отравлен, он получает повреждения, а если он спит или парализован - он может очнуться. После этого начинается ход противника.
Некоторые атаки приводят к тому, что защищающийся покемон засыпает, или становится оглушён, парализован или отравлен. Такое не может произойти с запасными покемонами, и если активный покемон вернётся в запас, то он излечится. То же самое произойдёт, если он эволюционирует. Когда покемон спит, он не может нападать или отступать. В конце каждого хода для проверки кидается монетка. Если выпадает орёл, покемон просыпается, а если решка - нет, и ждёт конца следующего хода до следующей проверки.
Если покемон оглушён, то, чтобы атаковать или отступить, надо кинуть монетку. Если покемон хочет отступить, сначала проплачивается стоимость отступления. Затем, если выпадает орёл, ему удаётся это сделать, а если решка - нет, и в этот ход он уже не может пробовать отступать. Атака же совершается так. Если выпадает орёл, то она проходит, как обычно, а если решка - покемон сам получает 20 очков повреждений. Если у него есть слабость к собственному типу - такая слабость, например, есть у покемонов-экстрасенсов - или ещё что-то, что влияет на количество повреждений, оно тоже работает, как обычно. Покемон получает 20 повреждений даже в том случае, если атака обычно повреждений не наносит - например, атака Сквиртла "Спрятаться" ("Withdraw").
Если покемон парализован, он не может нападать или отступать. Если парализован активный покемон, то он придёт в себя в конце хода своего хозяина. Это значит, что сразу после того, как он был парализован, им нельзя будет воспользоваться до следующего хода.
Чтобы отметить, что покемон отравлен, на него кладут особую фишку, отличающуюся от тех, которыми отмечают повреждения. Пока покемон остаётся отравленным, он получает 10 очков повреждений в конце каждого хода, несмотря на слабость или устойчивость. Если покемона отравить, когда он уже отравлен, ничего особенного не произойдёт и атака не удвоится.
Если покемон спит, оглушён или парализован, то новая атака с новым результатом вымещает старую. Но если покемон был отравлен, то ничего не изменится - можно одновременно быть и отравленным, и оглушённым, например.
Желаю приятной игры, ведь теперь вы уже достаточно знаете.
|